Le jeu des Shadoks

shadoksCréateur du jeu, co-scénariste, réalisateur et co-producteur.

« C’était il y a très, très, très longtemps. A droite du ciel il y avait… la planète Shadok.
A gauche du ciel… » etc, etc.

 

Bercé dès l’âge de huit ans par les aventures des Shadoks, je n’aurais jamais imaginé qu’un jour viendrait où j’aurais la chance d’initier cette folle aventure.

Rentrant un soir à la maison, ma femme vient d’acheter une BD Shadok. En refermant la dernière page, je me dis combien ce serait formidable de pouvoir jouer avec ces bestioles sur un ordinateur.

Et puis tout d’un coup l’idée de faire ce jeu s’impose, se dessine dans ma tête et devient une obsession.
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Michel Quarez

quarezConception et réalisation d’un CD-ROM présentant le travail de l’affichiste Michel Quarez.

Je rencontre Michel Quarez par l’intermédiaire de la société Thotm qui me demande de travailler à la création d’une interface facilitant la consultation sur cd-rom de son travail.

Je connaissais un peu ses affiches pour en avoir déjà vu quelques unes dans la rue. Il ne connaissait pas grand chose aux contraintes de l’interface écran.

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Internet Accessible

iaConcepteur, co-scénariste, réalisateur et coordinateur d’un CD-ROM d’initiation à internet.

Après seulement trois années d’existence, internet commence à s’installer comme un nouveau média à part entière avec lequel il va falloir compter.

Fort de ce constat Lionel Jospin (premier ministre à l’époque), mandate l’Afpa (Association pour la formation professionnelle des adultes) pour repérer les métiers émergeant et mettre en place de nouvelles filières de formation sur le sujet.

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Collection Savoir-Faire

sfpConcepteur, réalisateur, développeur et chef de projet éditorial du premier CD-ROM d’auto-formation à Photoshop.

• Retenu par Adobe pour accompagner le lancement, à l’école des Beaux Arts à Paris, de la version 3 de son logiciel phare Photoshop.

• Retenu par le centre d’initiation aux nouvelles technologies de La Grande Halle de La Villette et mis à disposition pour la formation du public.

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Renault Minute

renaultConception réalisation d’une borne interactive et de jeux pédagogiques pour promouvoir les réparations sans rendez-vous.

Conception réalisation d’une borne interactive destiné à un salon professionnel.

Devant le succès remporté par la borne interactive, Renault nous demande de travailler sur un autre projet. Un concept de jeux pédagogiques pour favoriser le rappel des connaissances des mécaniciens Renault Minute.

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Ircam

ircamCo-création d’une des premières bornes interactives en cherchant des solutions d’interfaces, de navigations et d’animations.

EN 1990, L’IRCAM (Institut de Recherche et de Coordination Acoustique Musique) décide d’utiliser le multimédia émergeant afin de présenter ses activités pour l’exposition « Les nouvelles technologies » prévue au centre Georges Pompidou (Beaubourg).

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